Kingdoms of Amalur: Reckoning- Xbox 360

Wir haben 58 Testberichte und 38 Verbrauchermeinungen aus internationalen Quellen analysiert. Experten bewerten es mit 81/100 und Verbraucher stufen es mit 82/100 ein. Das durchschnittliche Testberichtdatum ist der 2012-02-08. Wir haben diese Testberichte mit 121791 Testberichten über Xbox 360 Spiele verglichen. Der alaScore™ für dieses Produkt ist 92/100 = Ausgezeichnet. Letztes Update: 2013-05-23.

Bewertungsanalyse

(Basierend auf 96 Bewertungen)

Testberichte  

Meinungen  

13 Bewertung(en)

Testberichte Meinungen
Zeige 1 - 10 von 13 Testberichte anzeigen: aus Schweiz | in anderen Sprachen (83)

Expertenbewertung von:

Leise plätschert das Rollenspiel

 

Schleifen, Überreden, Mischen, Abrollen, Schleichen, Meucheln, Zielen, Schießen, Schlagen, Zusammensetzen, Blocken, Reparieren, Nachfragen, Auseinandernehmen, Einfassen, Bannen, Aufbrechen, Vergiften, Handeln...

Expertenbewertung von:

Kingdoms of Amalur: Reckoning

 

Rollenspiele sind derzeit wohl DAS Genre auf dem PC-/Konsolenspiele-Markt überhaupt. Zugegeben die Qualität ist dabei durchwachsen. Ein großer Name ist leider weder für Film- noch für PC- und Konsolenumsetzung ein Garant für gute Unterhaltung. Nichts...

Riesige Spielwelt ; Tolle Kampf-Choreografien ; Keine Klassengrenzen

Schwache präsentierte Hauptstory ; Riesige, teilweise unbelebte Areale ; Umständliche Inventarverwaltung

Die Spielwelt ist farbenfroh, riesengroß und wirkt in sich stimmig. Die Kämpfe sehen toll aus. Skill- und Craftingsystem wissen zu überzeugen. Aber dennoch kommt keine richtige Rollenspiel-Stimmung auf. Die großen Areale wirken häufig leer und die...

Expertenbewertung von:

Review: Kingdoms of Amalur: Reckoning (Xbox 360)

 

Können die 38 Studios mit ihrem Erstlingswerk direkt einen Hit landen?

Riesige Spielwelt ; Sehr viel Content ; Etwa 25 Stunden Spielzeit für Hauptstory ; Etwa 100 Stunden, um alles zu entdecken ; Ausgeklügelte Charaktergenerierung ; Gute deutsche Sprachausgabe ; Abwechslungsreiche Landschafszonen ; Kampfausrüstung selbst...

Zu Casual ; Viele Ideen von Konkurrenz kopiert ; Kein Mehrspieler-Part ; Soundtrack nicht der Rede wert ; Monotone Botengänger-Nebenquests ; Landschaften wirken steril

Für Rollenspieler und Geschichtenerzähler ist derzeit eine Menge los in den Spielecharts. Neben Skyrim, Dark Souls oder Mass Effect 3 betritt mit Kingdoms of Amalur: Reckoning eine gänzlich neue Marke den Ring und gilt bei all den bekannten Namen daher...

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Expertenbewertung von:

Kingdoms of Amalur: Reckoning

 

EA und 38 Studios haben geballte Rollenspielkompetenz eingekauft. Ob sich die Investition gelohnt hat, erfahrt ihr in unserem Test.

lange Spielzeit ; actionreiches Kampfsystem ; interessante Nebenquests ; ausgereiftes Talent-System

Inventarsystem aus der Hölle ; mittelmäßige Lokalisierung ; Kämpfe wenig fordernd

Zum Jahresende 2011 gab es für Rollenspieler nur ein Thema: Skyrim! Irgendwie hatte niemand so recht EAs Kingdoms of Amalur auf dem Schirm. Jetzt ist das Spiel in den Läden und siehe da... es macht richtig Spaß. Sicherlich, die Blockbusterqualitäten...

Expertenbewertung von:

Test: Kingdoms of Amalur - Reckoning

 

Die Entwickler von Kingdoms of Amalur Reckoning haben laut eigener Aussage den Anspruch, Skyrim vom Rollenspiel-Thron zu stoßen oder wenigstens Vergleichbares zu schaffen. Erwartet euch also ein Fantasy-Vergnügen der Extraklasse?

gelungenes, einfaches Kampfsystem ; packende Geschichte ; lebendige Spielwelt ; mythologische Bezüge ; wuchtige Soundeffekte ; zur Situation passende Musik

zum Teil eingeengter Spielablauf ; Held kann nicht springen ; Kamera reagiert zu langsam ; teilweise matschige Texturen

Das bunte Kingdoms of Amalur Reckoning bringt alle Voraussetzungen mit, um Spaß zu machen. Ein guter Start ins Rollenspieljahr 2012!

Expertenbewertung von:

Kingdoms of Amalur: Reckoning - Test

 

Ich hatte selten ein Rollenspiel vor mir, das mich so verwirrt zurückließ. Habe ich wirklich gerade ein Einzelspieler-RPG beendet? Oder war es doch ein Free…

Mit anderen Worten, ich weiß selbst nach dem Test nicht so richtig, wohin mit Amalur, aber eines weiß ich genau: Ich hatte sehr viel Spaß dabei, bei seiner exakten Einordnung zu scheitern. Und ich werde mich weiter daran versuchen, eben weil es so viel...

Expertenbewertung von:

Kingdoms of Amalur: Reckoning

 

und sich bei ihrem neuesten Projekt fast komplett auf die Spielbarkeit, das Kamp...

und sich bei ihrem neuesten Projekt fast komplett auf die Spielbarkeit, das Kampfsystem und die erzählte Geschichte konzentriert. Kann man diese Ausrichtung als erfolgreich bezeichnen? In meinen Augen auf jeden Fall, denn im Gegensatz zu den größten...

Expertenbewertung von:

Kingdoms of Amalur: Reckoning

 

Vergangenes Jahr ist mit "Elder Scrolls V: Skyrim" ein fantastisches Rollenspiel erschienen, das von uns gleich zum Spiel des Jahres 2011 gewählt wurde. Ebenfalls letztes Jahr sollte ursprünglich "Kingdoms of Amalur: Reckoning" von Electronic Arts in...

Gegen "Elder Scrolls V: Skyrim" kann "Kingdoms of Amalur: Reckoning" nicht anstinken, nichtsdestotrotz hat das Spiel seine Daseinsberechtigung: Während die Geschichte enttäuscht, wissen Monster und Kampfsystem zu begeistern. "Reckoning" ist dann das...

Expertenbewertung von:

Kingdoms of Amalur - Reckoning im Test - Ab sofort im Handel

 

Kingdoms of Amalur im Test: Das Rollenspiel von Electronic Arts hat die Zutaten für einen gelungen Rollenspiel-Cocktail: Actiongeladene Kämpfe, Charakterentwicklung und eine erwachsene Story aus der Feder des bekannten Fantasy-Autors R.A. Salvatore....

Stimmige Spielwelt; Interessante Story; Actionlastiges Kampfsystem

Detailarme Grafik; Einige Quest-Arten wiederholen sich; Held ohne eigene Stimme

Mit Namen von Bestseller-Autoren wird ja gerne mal auf Spielepackungen geworben,aber bei Kingdoms of Amalur kommt zum schönen Schein auch ganz viel Sein. Die packende Handlung ist mein Motivationsfaktor Nummer 1, doch auch der riesige Umfang und das...

Expertenbewertung von:

Der Auftakt einer neuen Welt?

 

Mit Kingdoms of Amalur: Reckoning versuchen die 38 Studios ein wenig neuen Wind in das Rollenspiel-Genre zu pusten. Sie versprechen eine große, offene Welt, eine spannende Geschichte und ein actionreiches Kampfsystem, das es so in Rollenspielen noch...

gutes Kampfsystem mit mehreren Waffen und Zaubern ; Skillsystem ohne Feste Klassen ; großes Sortiment an Beute verschiedener Wertigkeit ; gelungenes Storytelling ; zahlreiche Nebenquests

bei dem längere Kombos öfter ins Leere führen ; einige Quests bestehen nur aus Laufwegen ; die leider für ein Singleplayer-Spiel zu stark auf Zufall basiert ; kaum offene Welt, meiste Zeit verbringt man in Schläuchen

Ähnlich ist es bei einigen Quests. Denn es kommt schon mal vor, dass ihr ähnlich wie in einem MMO von einem Punkt der Karte zum anderen geschickt werdet und so weiter. Dadurch ist man manchmal, besonders bevor man einmal an einem Ort gewesen ist und...

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